A downloadable game

Avez-vous déjà eu l'impression d'être observé ? Suivi ? Écouté ? Vous êtes-vous déjà demandé à quoi servaient les caméras que l'on voit dans la rue ? Dans les lieux publics ? Qui nous regarde ? Pourquoi ? Comment se protéger ?


Vigilium est un escape game qui vous plonge au cœur d'un mystère. Quatre amis vivant dans une colocation se rendent compte qu'ils sont surveillés, mais par qui ? Pourquoi ? Ils ont des doutes, mais parviendrez-vous à trouver le coupable ?


Pitch début : 

" Ah vous voilà ! C'est vous qui venez pour le AirBNB ? On n'a pas trop le temps de tout vous expliquer, notre avion va bientôt partir mais on voulait vous prévenir : notre colocation est surveillée. C'est simple, on a reçu une lettre nous informant que nous étions surveillés. Nous avons des photos, des preuves… On a tout consigné dans ce carnet, tenez, toutes les infos sont dedans. Par contre, on n'a pas pu mettre nos indices et nos éléments d'investigation trop en vue, notre propriétaire a tendance à rendre des visites imprévues et on ne voulait pas qu'il tombe dessus. Nous avons 4 suspects. On a créé des fiches pour chacun, à vous de les retrouver ! On vous laisse mener l'enquête pour nous aider à définir qui est le vrai coupable. Voici un talkie-walkie pour contacter quelqu'un en cas de besoin. Le propriétaire vient toujours vers 14h pour vérifier que tout va bien. Il sera là dans 25 minutes, dépêchez-vous ! Bon courage et merci pour votre aide ! Et surtout, bon séjour !" 


Déroulé du jeu : 

Les joueurs ont 25 minutes pour réaliser l'escape game et résoudre notre enquête. Des talkies-walkies sont à leur disposition pour communiquer avec nous en cas de besoin pour faire avancer leur enquête. L'escape game est pensé pour être linéaire et suivre une progression narrative. Cependant, suivant le gameplay des joueurs, plusieurs scénarios sont possibles et certaines énigmes peuvent être évitées. Une fois l'histoire terminée, nous discutons avec les joueurs pour vérifier qu'ils ont bien ciblé la problématique que nous voulons traiter. Nous distribuons un flyer à la fin de la partie afin de les engager davantage dans la problématique. L'objectif est de les pousser à se questionner sur l'importance et les dangers de tels dispositifs. 

Ci-dessus, le flyer.

Pour aller plus loin, et pour permettre aux gens de se protéger, nous proposons des informations supplémentaires sur deux fiches placardées sur la porte d'entrée, que les joueurs pourront prendre en photo s'ils le souhaitent. 



Réflexion des créateurs au début du projet :

Créer un escape game est un exercice difficile, il ne s'agit pas d'enchaîner les énigmes, il faut trouver le raisonnement caché derrière qui les lie entre elles. Nous avons rencontré des difficultés dans la création de la fluidité du scénario. Avec l'aide de nos enseignants et nos discussions, nous avons réussi à trouver des solutions efficaces.

Dans l'ensemble, nous pensons que notre escape game est bien ficelé, mais nous attendons le bêta test pour nous en assurer.


Les carrés de Greimas ci-dessus nous ont permis de travailler correctement notre scénario afin de davantage mettre en avant les éléments que nous jugions importants. Cela permet de visualiser ce qui doit faire partie de la narration et ce qui est présent pour le décor.


Réflexion des créateurs à la fin du projet :


Les retours sur notre escape game sont très positifs. Les participants se sont amusés et ont apprécié les décors immersifs ainsi que l’ambiance sonore créée par Léon. Certaines énigmes se sont révélées plus complexes que prévu, comme celle des cartes postales ou des affiches près de la télé. Cela a pu frustrer quelques joueurs et les déconcentrer, mais nous avons su réagir rapidement en ajoutant d’autres indices visuels ou énigmes, apportant plus d’immersion dans notre narration (cœur sur Toulouse, indication “du plus grand au plus petit”, photo de la porte...). Quelques points d'amélioration concernent l'organisation, notamment le manque de temps pour tester les autres projets et lors de l'escape game, le fait que certaines étapes pouvaient être contournées, ce qui nuisait un peu au fil narratif. 

Dans les axes d’amélioration, nous pensons qu’il peut être intéressant de structurer notre scénario davantage autour des fiches des suspects, en ajoutant une dernière énigme à réaliser pour accéder à la vidéo finale par exemple. Aussi, l’énigme autour de la feuille de route et du chemin à retrouver devrait être mieux travaillée afin de mettre plus en valeur le boîtier M5GO. 

Nous sommes persuadés qu’en travaillant davantage notre scénario et en apportant les modifications que nous avons constatées (présentes dans le making-off), nous pouvons créer un escape game d’une durée totale d’une heure. L’histoire étant intrigante, si nous la peaufinons, nous pourrons apporter davantage de mystère au scénario et d’implication pour nos joueurs. 


Réflexion des créateurs sur la dynamique de groupe :

Dans l'ensemble, nous avons trouvé que travailler ensemble était très agréable. Nous avons su partager nos idées, nous écouter et résoudre les problèmes en équipe. Tout ce qui a été réalisé est le résultat de discussions et d'un grand travail d'équipe. Nous avons su pallier les difficultés, notamment dans le choix du pitch de début, et nous n'avons jamais oublié l'objectif que nous voulions atteindre. Chacun a trouvé sa place et le rôle qu'il devait jouer dans la cohésion d'équipe assez rapidement. Les caractères de chacun ont permis de rendre l'expérience plaisante et nous pensons retravailler ensemble à l'avenir.

Merci pour votre lecture !


Jennequin Marina - Miramont Tristan - Moreau Claire - 

Sanchez Léon - Silva Martins Lara

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VIGILIUM_DOSSIER_GR10_SAE 202_ESCAPE GAME.pdf 11 MB
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VIGILIUM_MODE D'EMPLOI_GR10-SAE 202_ESCAPE GAME.pdf 56 MB
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VIGILIUM_3D_GR10-SAE-202_ESCAPE-GAME.blend 359 MB
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VIGILIUM_BANDE SON_GR10_SAE 202_ESCAPE GAME.mp3 34 MB

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